아시아 게이밍 2021 년
에 의해 기대되는 85 억 달러의 수익이 85 억 달러 증가한 산업
아시아의 게임 산업은 2021 년까지 매출 85 억 달러를 창출 할 것으로 예상된다. 중국, 일본 및 한국이 이메일은 세계 최고의 게임 회사의 고향이며 게이머에게 다양한 게임 및 플랫폼에서 선택할 수 있습니다.
중국은 2017 년에 24 억 달러가 넘는 수익이 24 억 달러 이상의 세계 최대의 게임 시장이며 일본이 1,70 억 달러 이상의 한국이 120 억 달러를 초과했습니다. 이 국가의 성장은 모바일 게임의 인기가 높아지고 게이머의 확장 된 설치 기반뿐만 아니라
중국의 모바일 게임은 2017 년에 총 게임 시장의 50 % 이상을 차지했으며 2018 년과 2021 년 사이에 CAGR 16 %로 성장할 것으로 예상됩니다. 2018 년과 2021 년 사이에 18 %의 CAGR로 성장합니다. 한국은 모바일 게임 측면에서 중국과 일본의 뒤에서 뒤로 지워지지 않았지만 2018 년과 2021 년 사이에 12 %의 CAGR에서 강한 성장을 보일 것으로 예상됩니다.
아시아의 선도적 인 게임 회사는 또한 강력한 성장을 보이고 있습니다. Tencent Holdings Ltd.는 2017 년에 150 억 달러 이상을 초래 한 Sony Corporation이 10 억 달러 이상이 발생했을수록 중국에 기반을 둔 Tencent Holdings Ltd.는 중국에 기반을두고 있으며, 10 억 달러 이상이 발생했습니다. 두 회사는 앞으로 몇 년 동안 더 많은 성장을 볼 것으로 예상됩니다.
아시아 게이밍 ESPORTS가 증가함에 따라 2020 년까지 2020 억 달러에 달할 수 있습니다.
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아시아 게임 산업은 2017 년에 69 억 달러에서 2020 달러까지 2020 달러로 성장할 전망이다. 성장은 모바일 게임의 지속적인 확장과 ESPORTS의 인기가 증가함에 따라 주도되고 있습니다.
중국은이 지역의 모든 게임 수입의 절반 이상을 차지하는 아시아에서 지배적 인 시장으로 남아있을 것입니다. 일본과 한국은 성장에 주요 기여자가 될 것으로 예상되며, 각각의 시장은 9 %와 11 %의 CAGR을 성장시킬 것으로 예상된다.
ESPORTS는 아시아 전역에서 흥미로운 관심이 증가하고 있으며 여러 국가가 상당한 성장을 보이고 있습니다. 중국은 현재 세계에서 가장 큰 ESPORTS 시장이 2020 년까지 120 억 달러에 달할 것으로 예상 한 것으로 예상됩니다. 한국은 12 억 달러의 매출을 폐쇄하고 일본은 615 백만 달러의 매출을 창출 할 것으로 예상된다.
“Esports는 게임 산업 내에서 가장 흥미롭고 빠르게 성장하는 세그먼트 중 하나이며, 그 잠재력은 무한한 것처럼 보인다”고 뉴질랜드 CEO Peter Warman은 말했다. “Chris P 인증 시험 jansen.
이는 게임 회사와 브랜드 가이 수익성있는 청중을 활용하려고 할 때 게임 회사와 브랜드가 무겁게 투자하기 시작하는 것은 놀라지 않습니다. “
ESPORTS BETTING의 시장은 아시아 전역에서 빠르게 성장하고 있습니다. 예를 들어, 중국에서는 2017 년에 단지 1 억 달러에서 닷컴이 점점 더 강어지고있는 다른 국가들이 2017 년에 50 억 달러를 초과하는 베이비가 50 억 달러를 초과했습니다.
아시아가 전 세계 게임 수익을 지배
아시아는 뉴질 즈의 새로운 보고서에 따르면 아시아의 1 억 3,79 억 달러의 글로벌 비디오 게임 시장의 점유율을 보유하고 있습니다. 시장 조사 기관은 이번 수요일에 아시아 태평양 지역이 북미에서 441 억 달러, 유럽에서 388 억 달러에 비해 아시아 태평양 지역이 948 억 달러의 수익을 창출 할 것이라고 밝혔다.
일본보다 큰 중국 게임 시장의 강한 성장은 아시아의 지배적 인 입장에서 큰 요소입니다. 다른 운전자는 한국과 인도와 같은 국가에서 모바일 게임의 지속적인 확장입니다. 2017 년 모바일 게임은 수익 461 억 달러 또는 전역 합계의 34 %를 일년 전부터 28 %로 생성했습니다.
PC 게임은 전 세계적으로 가장 큰 세그먼트로 남아 있지만, 그 수익은 모바일 게임보다 느리게 성장하고 있습니다. PC 게임은 올해 3,79 억 달러의 콘솔 게임을 위해 379 억 달러, 모바일 게임에 대해 160 억 달러에 비해 뉴제이 (Newzoo)는 말했다. 가상 현실은 또한 잡기 시작합니다. 올해 52 억 달러의 수익을 창출합니다
아시아 태평양 지역은 온라인 게임 수익
아시아 태평양 지역은 현재 온라인 게임을위한 세계에서 가장 큰 시장이었으며 작년에 400 억 달러 이상을 창출합니다.시장 조사 회사 뉴질 즈의 보고서에 따르면 북미 및 유럽에서 발생하는 금액의 두 배 이상입니다.
중국은 전체 수익의 거의 절반을 차지하는이 지역의 선도 국가입니다.일본과 한국은 또한 주요 시장이며, 매년 10 억 달러 이상을 기록합니다.
온라인 게임은 모바일 장치 및 고속 인터넷 액세스의 인기로 인해 아시아에서 급속히 증가하고 있습니다.중국에서는 모바일 장치에서 재생하는 2 억 개가 넘는 게임을 통해 온라인 게임을 온라인으로 거의 6 억 명의 사용자가 있습니다.
온라인 게임의 성장은 또한 넓은 경제에 긍정적 인 영향을 미칩니다.이 업계는 전 세계적으로 2 백만 명이 넘는 사람들을 고용하고 2020 년까지 수익을 100 억 달러로 창출 할 것으로 예상됩니다.
아시아 게이밍 2016-2021
에서 연평균 6.7 %로 성장할 시장
아시아 게이밍 이 지역의 온라인 및 모바일 게임 플랫폼 개발이 개발되므로 2016-2021 년에는 CAGR이 6.7 %로 성장할 것으로 예상됩니다. 또한, 클라우드 기반 게임 솔루션의 채택이 증가하는 것은 또한 아시아 게이밍의 성장에 기여할 것으로 예상된다. 예측 기간 동안 시장.
아시아 게이밍 시장은 PC 게임, 모바일 게임 및 콘솔 게임에 토대로 분류됩니다. PC 게임 세그먼트는 아시아 게이밍의 가장 큰 몫을 설명 할 것으로 예상됩니다. 2016 년 시장에서 모바일 게임과 콘솔 게임이 뒤 따르고 있습니다. PC 게임 세그먼트의 성장은 주로 중국과 한국에서 PC 게임의 높은 채택률에 의해 주도됩니다.
국가를 기반으로 중국은 아시아 게이밍의 가장 큰 점유율을 설명 할 것으로 예상됩니다. 2016 년 시장, 일본과 한국이 뒤 따랐습니다. 중국 게임 시장의 성장은 주로 국가의 PC 및 모바일 게임의 높은 채택률에 기인합니다. 또한 일회용 소득과 팽창 청소년 인구 확대가 중국 게임 시장의 성장에 기여하고 있습니다.
아시아 게이밍에서 작동하는 키 플레이어 시장에는 Activision Blizzard, Electronic Arts, Gungho Online Entertainment, Microsoft Corporation, Nexon Co., Ltd., Sony Corporation, Square Enix Holdings Co., Ltd. 및 Tencent Holdings Limited가 포함됩니다. 이 선수들은 아시아 태평양 지역의 게이머의 변화하는 요구에 맞게 혁신적인 온라인 및 모바일 게임 플랫폼을 개발하는 데 주력하고 있습니다.