ESPORTS는 경쟁 게임의 미래입니다
에스 포트의 세계는 호황을 누리고 있으며, 늦어지는 흔적이 없습니다. 2017 년 세계 ESPORTS 경제는 6 억 9 천만 달러로 성장할 것으로 예상되며 2020 년까지는 비틀 거리는 15 억 달러에 달할 것입니다. 그것은 많은 돈입니다! 그렇다면 ESPORT가 그렇게 빨리 자라는 이유는 무엇입니까?
스타터의 경우 경쟁 게임은 사람들을 즐겁게하는 좋은 방법입니다. ESPORTS는 잘 설계된 게임, 숙련 된 선수 및 높은 스테이크와 관련된 덕분에 매우 흥미 진진 할 수 있습니다. Esports는 다른 곳에서는 발견 할 수없는 몰입 형 경험을 제공합니다. 팬들은 좋아하는 플레이어와 팀을 밀접하게 따르고 라이브 토너먼트를 온라인으로보고 소셜 미디어의 다른 팬과의 최신 경기를 토론 할 수 있습니다.
많은 주요 브랜드가 ESPORTS에 참여하고 있습니다. 이것은 그것을 TRU로 합법화하는 데 도움이됩니다 새로운 팬들이 관심을 갖도록 권장합니다. 또한 스폰서 십과 광고 거래는 플레이어, 팀 및 게임 출판사 모두에게 수익을 제공합니다.
마지막으로, 재미 있기 때문에 ESPORTS가 성장하고 있습니다! 이와 다른 게임을 사용할 수 있고 새로운 타이틀을 항상 해제하고 있으면 ESPORTS의 모든 사람이 뭔가가 있습니다. 당신이 하드 코어 경쟁적인 선수이든 다른 사람들이 경쟁하는 것을 보는 것을 즐기는 것이든, Esports의 세계에서 당신을위한 것이 있습니다.
2017 년
에서 볼 수있는 상위 5 개의 ESPORTS
리그 전설은 시간이 지남에 따라 시청률과 플레이어베이스 번호가 있으면 세계에서 가장 인기있는 ESPORT 중 하나입니다. 이 게임은 믿을 수 없을 정도로 복잡하고 플레이어에게 독특한 도전을 제공하므로 시청할 수있는 이상적인 ESPORT입니다.
Dota 2는 세계에서 가장 인기있는 Esports 중 하나입니다. 잠시 동안 잠시 동안 주변이었고 큰 토너먼트와 상금 수영장이 부팅 할 수있는 대규모 다음과 같은 거대한 다음이 있습니다. 이 게임은 믿을 수 없을 정도로 복잡하고 전략적으로 진정으로 놀라운 게임을 볼 수 있습니다.
CS : Go는 거대한 경쟁력있는 장면과 전 세계의 많은 팬들과 다른 대단히 인기있는 esport입니다. 게임 플레이는 빠르게 진행되고 강렬하므로 시작에서 끝까지 첨단 흥분을 만드는 것입니다.
스타 크래프트 II는 ESPORTS에 관해서는 또 다른 oldie하지만 좋은 것입니다. 수년 동안 해왔으며 세계 최고 수준에서 경쟁하는 최고의 선수 중 일부는 여전히 매우 큰 다음과 같습니다. 게임은 매우 복잡 할 수 있지만 높은 수준에서 재생할 때 볼 수 있도록 믿을 수 없을만큼 보람이 있습니다.
Hearthstone은 상대적으로 새로운 ESPORT이지만 재미 있고 참여하는 게임 플레이로 인해 신속하게 다음을 신속하게 얻었습니다. 경기는 짧고 달콤합니다. 라이브 또는 요구 사항을 볼 수 있도록 완벽하게 만듭니다.
ESPORTS가 경쟁 게임 풍경을 재정의하는 방법
10 년 전 경쟁 게임은 매우 다른 짐승이었습니다. 대다수의 경쟁 게이머는 슈퍼 스매시 브라더스, 스트리트 파이터 및 헤일로와 같은 고전적인 콘솔 게임을하고있었습니다. 현재의 날에 빠르게 앞으로 나아가고 경쟁 게임을위한 완전히 새로운 풍경이 있습니다. 최근에 ESPORTS는 전 세계적으로 수백만 명의 관중에서 드로잉하는 대규모 토너먼트와 수익성있는 상금 수영장이 있습니다.
eSports 란 무엇입니까?
ESPORTS (또는 전자 스포츠)는 본질적으로 전문적인 수준에서 경쟁 게임입니다. 전 세계의 경쟁자들은 토너먼트에서 거대한 돈을 위해 거대한 돈을 짓기 위해 종종 수백만 명의 시청자가있는 삶의 군중과 라이브 스트림 앞에 있습니다. 토너먼트는 크기와 게임 장르에 따라 다르지만, 가장 인기있는 사람들 중 일부는 카운터 스트라이크 (CS : Go), Dota 2, Legends of Legends (LOL) 및 Fortnite가 포함됩니다.
eSports
의 기원
경쟁 게임이 수십 년 동안 근무했지만 고속 인터넷이 더욱 널리 퍼 졌을 때 ESPORTS는 1990 년대 후반 / 2000 년대 후반까지 실제로 벗어나지 못했습니다. 이것은 게이머가 온라인으로 서로 경쟁 할 수 있었고, Quake III Arena와 Counter-Strike와 같은 대중적인 타이틀의 성장에 기여할 수있었습니다. 최초의 대규모 국제 토너먼트는 2000 년 세계 사이버 게임 (WCG)이었으며 54 개국에서 거의 1,000 명의 선수를 끌어 들였습니다.
에스 포트의 폭발
최근 몇 년 동안 ESPORTS는 대중적인 폭발을 보았습니다. 경쟁 게임은 이제 수백만 달러의 가치가있는 상금 수영장을 제공하는 주요 토너먼트가있는 다만 달러 산업입니다. 예를 들어, 국제 Dota 2 챔피언십은 2018 년에 2,500 만 달러가 넘는 총 수영장을 가졌습니다.이 비틀 거리는 합계는 게임의 지역 사회가 크라우드 드링 (Crowdfunding)으로 인해 크게 이루어졌지만 여전히 큰 ESPORTS가 얼마나 큰지 보여주기 위해 여전히 있습니다.
ESPORTS
의 청중ESPORTS의 관객도 빠르게 증가하고 있습니다. 2017 년에는 약 38500 만 명이 온라인 또는 TV 방송을 통해 ESPORTS 컨텐츠를 보았습니다. 이 숫자는 2020 년까지 5 억 5,800 만개로 성장할 것으로 예상되므로 현재 사용 가능한 가장 많이 사용되는 미디어 중 하나를 ESPORTS로 만듭니다. ESPORTS 시청자를위한 가장 큰 시장은 중국, 일본, 한국, 미국, 독일입니다. 그러나 ESPORTS의 인기는 전 세계에서 빠르게 증가하고 있으므로이 수치는 시간이 지남에 따라 변할 것 같습니다.
왜 Esports가 세계를 이용할 것인가
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th e sport s 산업은 거대합니다. 미국에서는 2017 년에 735 억 달러의 735 억 달러가되었으며 Statista에 따르면 2020 년까지 878 억 달러로 증가 할 것으로 예상됩니다. 최근 몇 년 동안 엄청난 인기를 얻은 경쟁 게임의 한 형태는 이제 그 파이의 조각을 가져 오기 시작했습니다.
뉴질 즈 (Newzoo)에 따르면 글로벌 ESPORTS 시장은 올해 15 억 달러의 가치가 있으며 2021 년까지 25 억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 또한 ESPORTS 팬의 수는 올해 3 억 8 천만에서 2021 년까지 5 억 9 천만으로 증가 할 것으로 예상됩니다. 그래서 ESPORTS의 성장을 어떻게 주도하고 있습니까?
연극에 몇 가지 요소가 있습니다. 첫째, 비디오 게임 그래픽 및 게임 플레이가 시간이 지남에 따라 더 현실적이어서 관중에게 더 매력적이됩니다. 게이머 자체도 나이가 들고 있습니다. ESPORT 게이머의 평균 연령은 뉴질 즈 당 2012 년 26 명에 비해 31 세입니다. 이것은 브랜드와 전통적인 스포츠 팀이 통지를하고 공간에 투자 할 수 있습니다.
, Twitch와 같은 온라인 스트리밍 플랫폼은 게이머가 ESPORTS 산업의 성장을 촉발시키는 콘텐츠를 쉽게보고 공유 할 수있게되었습니다. 마지막으로 많은 대학 및 대학은 이제 ESPORT 운동 선수를위한 장학금을 제공하고 있으며 미래의 전문 게이머를 향한 길을 포장합니다.
이러한 모든 요소는 한 가지를 지적합니다 : ESPORTS는 여기에 머물러 있습니다. 그래서 당신이 나 자신이 아니면이 성장하는 현상에 대해 궁금한 사람이든, Esports의 세계에 눈을 보관하십시오.
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에스 포트 혁명 : 당신이 알아야 할 것
일반적으로 알려진 경쟁력있는 비디오 게임 또는 “ESPORTS”의 세계는 최근 몇 년 동안 놀라운 속도로 증가하고 있습니다. 토너먼트에 대한 상품은 이제 2 천만 달러를 초과하며 주요 사건의 시청률은 일상적으로 수백만 명의 수백만 가지를 끊습니다. ESPORTS에 익숙하지 않은 경우 모든 소란이 무엇인지 궁금해 할 것입니다. 이 기사는 현재 업계의 현재 상태에 대한 기본 개요뿐만 아니라 경쟁적으로 재생되는 가장 인기있는 게임 중 일부를 제공합니다.
첫 번째와 최초로 ESPORTS가 새로운 현상이 아니라는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 첫 번째 전문 비디오 게임 토너먼트는 1980 년에 돌아오고 경쟁 게임이 꾸준히 인기가 꾸준히 증가하고 있습니다. 그러나 최근에 ESPORT가 주류 의식으로 부서지기 시작했습니다. 부분적으로, 관중들은 토너먼트를 볼 수있게 해주는 Twitch와 같은 온라인 스트리밍 서비스의 가용성을 증가시키는 것에 기인 할 수 있습니다. 그러나 여기서 다른 요인도 있습니다. 글로벌 인구는 점점 더 많은 기술에 정통 해지고 있으며 젊은이들은 전설의 리그와 카운터 스트라이크와 같은 게임으로 자랍니다 : 글로벌 공격 (CS :가)은 그들의 삶의 정상적인 부분으로 간단히 말하면, ESPORTS는 평생 팬이되기 위해 완벽하게 프라이밍 된 세대의주의를 끌고 있습니다.
와 팬들의 가장 멋진 것들 중 하나 인 평생 팬들의 말하기는 그들이 모든 사람에게 만족하는 것입니다. 당신이 하드 코어 전략 게이머이든, 사람들이 Youtube에서 게임을 즐기는 것을 즐긴 사람이든, Esport의 세계에서 당신을위한 것이 있습니다. 그게 말했듯이, 지금 가장 인기있는 게임 중 일부를 살펴 보겠습니다.
1) 전설의 리그 – LOL은 모든 ESPORTS에서 가장 인기있는 게임 중 하나이며, 왜 놀라운 이유는 없습니다. 이 게임은 신규 이민자가 이해하기에 충분히 간단하지만 베테랑 선수가 몇 시간 동안 종사하는 데 충분한 깊이가 있습니다. 경기는 일반적으로 각각 30 분 정도 지속되므로 롤이나 다른 스트리밍 서비스를 볼 수있는 롤을 만듭니다.
2) CS : GO-CS :가는 또 다른 매우 인기있는 타이틀은 수년 동안 왔습니다. 이 게임은 목적을 암살하거나 보호하기 위해 전투에서 두 팀을 서로 피트하고 일반적으로 각각 10 분 정도 지속됩니다. 이것은 CS를 만듭니다 : 더 긴 성냥을 저지 할 시간이없는 시청자에게 이상적인 선택을하십시오.
3) DOTA 2 – 가장 깊은 MOBAS (멀티 플레이어 온라인 배틀 경기장) 중 하나로 널리 간주되면 DOTA 2는 새로운 플레이어에게는 어려울 수 있지만 제대로 재생하는 법을 배우는 일단 보람을 느낄 수 있습니다. 일치하는 것은 일반적으로 각각 45 분 정도 지속되므로 롤 또는 CS보다 더 강렬한 경험을 원하는 사람들에게 완벽합니다.
4) Hearthstone – Hearthstone 은이 목록에있는 다른 사람들과 비교할 때 상대적으로 간단한 게임처럼 보일 수 있지만, 그 모습을기만하게하지 마십시오. 이 카드 배틀터는 탈당 적으로 복잡하고 적절하게 마스터하기 위해 개월 (또는 심지어 수 년)이 걸릴 수 있습니다. 그 캐주얼 자연은 일반적으로 경쟁력있는 게임 타이틀을 특징 짓는 모든 혈류 및 폭발에서 벗어나는 관중을 위해 완벽하게 만듭니다.